asystent
Zainteresowania badawcze:

Lokalizacja gier – teoria i praktyka przekładu gier, procesy produkcji z nią związane oraz lingwistyczne testowanie jakości (Localization Quality Assurance).

Socjolekt gier – analiza i tworzenie leksykonu języka graczy, twórców z branży gamedev oraz środowiska groznawczego.

Erotyka interaktywna i cyfrowy seksworking – wykorzystanie interaktywności, ludyfikacji, AI, VR, technologii haptycznych i teleobecności w pornografii (głównie gry wideo i towarzysze AI) i seksworkingu.

Gry poważne (serious games) – wykorzystanie gier wideo w obszarach pozarozrywkowych, szczególnie w medycynie (jako narzędzi diagnostycznych, terapeutycznych, badawczych i edukacyjnych).

Archeologia i dziedzictwo gier – badanie starożytnych form ludycznych, w tym praktyk ich rekonstrukcji i zabezpieczania. Archiwizacja gier wideo jako cyfrowego dziedzictwa kulturowego.

Inne zagadnienia związane z szeroko pojętym groznawstwem (game studies) i pornologią (porn studies) w ujęciu humanistyczno-społecznym.

Wykaz wybranych publikacji:


Prowadzone zajęcia:
  • Gry fabularne
  • Funkcjonalne i lingwistyczne testowanie gier
  • Lokalizacja gier
  • Gry w środowisku zawodowym
  • Gry wideo w medycynie
  • Gry eksperymentalne
  • Kontrowersje i paniki moralne wokół gier
  • Intymność i ucieleśnienie w kulturze cyfrowej
  • Kulturowe i społeczne konsekwencje AI
czwartek
13:45 – 17:00
piątek
13:30 – 16:30
Przejdź do treści